Les jeunes inventeurs 4.0 naissent à la Young Makers School

Lifegate

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Cours et ateliers de programmation et d'impression 3D, ludiques et pratiques pour initier les plus jeunes aux matières Steam (Science, technologie, ingénierie, art et mathématiques) grâce à une approche ludique-créative.C'est la proposition de la Young Makers School (YMS) proposée par Makers Hub, un laboratoire artisanal créatif où vous concevez, construisez et apprenez,

Cours et ateliers de programmation et d'impression 3D, ludiques et pratiques pour initier les plus jeunes La vapeur compte (Sciences, technologies, ingénierie, art et mathématiques) grâce à une approche ludique-créative.C'est la proposition de École des jeunes créateurs (YMS) proposé par Makers Hub, un laboratoire artisanal créatif où l'on conçoit, construit et apprend, un espace organisé en collaboration avec l'École Polytechnique de Milan qui s'impose depuis plusieurs années comme un partenaire de développement des entreprises et un lieu de formation et d'innovation pour les étudiants et les passionnés.

La startup, née à Milan en 2016, fait désormais partie de l'écosystème de Façon LifeGate, la filiale du groupe qui a pour objectif de créer un réseau de startups durables tournées vers l'innovation ouverte.Le fait de travailler de manière transversale avec des garçons et des filles et aussi de passionner ces dernières pour les matières technico-scientifiques à travers un parcours ludique comme celui de la Young Makers School, offre énormément potentiel de réduction de l’écart entre les sexes à long terme et rendre plus équilibrés, le moment venu, les choix que feront les garçons et les filles en matière de facultés et de spécialités.

YMS per rendere pratico l’insegnamento delle scientifiche più astratte © Makers Hub
YMS pour rendre pratique l'enseignement des matières scientifiques les plus abstraites © Makers Hub

Qu'est-ce que la Young Makers School et comment elle fonctionne

Comme l'expliquent les représentants de la startup, le "maker", auquel le nom fait référence, est le personnage le plus proche deinventeur moderne qu'on peut imaginer.C'est pourquoi la Young Makers School met les technologies analogiques et numériques au service de la créativité des jeunes, pour encourager le développement de projets innovants et la création de produits numériques personnalisés.

"Notre modèle met le plaisir et la pratique au centre pour initier les très jeunes à des matières technico-scientifiques souvent jugées à tort comme difficiles et compliquées", explique Stefania Cavallo, responsable du domaine éducatif de Makers Hub ;mère et créatrice, elle est le visage qui accompagne les enfants dans les cours vidéo.

« Grâce à ces enseignements, nous aidons les enfants à développer compétences fondamentales pour leur parcours de formation », poursuit Cavallo.De cette manière, en effet, les garçons et les filles se retrouvent à appliquer les formules et procédures apprises à l'école dans un contexte ludique et créatif, rendant ainsi l'enseignement plus expérientiel et pratique, notamment en ce qui concerne les matières plus scientifiques abstraites comme les mathématiques, la géométrie. ou la logique.

Comment accéder au service

Les cours de la Young Makers School sont disponibles sur le site internet cours.makershub.it dans différentes solutions et avec des packages couvrant des sujets tels que Impression 3D, découpe laser, programmation.Les cours préenregistrés permettent aux enfants d’accéder de manière flexible à l’enseignement des technologies de fabrication numérique depuis chez eux et certains forfaits proposent des cours vidéo en direct.

Après des années au cours desquelles les cours YMS ont été introduits dans les écoles, la situation pandémique a contraint les organisateurs à se déplacer en ligne.Cependant, l'approche reste basée sur le laboratoire et très pratique et à la fin des cours les étudiants l'emportent chez eux. des résultats concrets.Littéralement, étant donné que les étudiants du cours d'impression 3D se font livrer leurs modèles imprimés à domicile, tandis que les étudiants du cours de programmation se retrouvent, par exemple, avec les jeux vidéo qu'ils ont eux-mêmes conçus.

 

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