https://www.wikihow.it/Lanciare-una-Moneta
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Tirer à pile ou face est un excellent moyen de résoudre un simple différend ou de prendre une décision rapide entre deux alternatives.C'est un exercice très simple qui ne demande qu'un peu de coordination.Encore plus amusant, il existe plusieurs astuces à apprendre pour essayer de prédire la face sur laquelle la pièce va atterrir et des façons amusantes de faire des farces à vos amis.
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Choisissez la bonne pièce. Il n’existe pas de pièce « meilleure que les autres » à cet effet, tout dépend des préférences personnelles et de la taille de la main.Les pièces plus récentes, qui ont des designs plus définis, facilitent le choix entre « pile » ou « face » :on sent en effet mieux les reliefs et les faces de la pièce.
- Si vous lancez une pièce dans le cadre d'un tour, il est bon d'avoir un type spécifique en tête.Non pas parce que cela fera nécessairement une différence, mais parce que cela vous donnera de quoi parler pendant que vous faites le tour, pour vous distraire.
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Fermez le poing avec votre pouce pointé vers le haut. Le pouce est le doigt qui va pousser la pièce dans les airs.Il est donc important qu'elle soit orientée vers le haut, afin que vous puissiez orienter la pièce dans la même direction.
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Placez votre pouce sous votre index. Peu importe de l'insérer complètement entre les deux premiers doigts :placez simplement la pointe dessus.Lorsque vous la déplacez vers le haut pour le lancer, cette position créera une certaine résistance initiale, vous aidant ensuite à pousser la pièce dans un mouvement plus rapide.
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Placez la pièce sur l'espace créé entre votre pouce et votre index. Il doit s'adapter aux deux doigts afin qu'il ne tombe pas lorsque vous le lâchez.Vous ne pourrez pas tenir la pièce avec votre autre main lorsque vous vous préparez à la lancer, il est donc important qu'elle reste immobile sans avoir besoin de votre « aide ».
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Levez rapidement votre pouce. Ce tir rapide poussera la pièce dans les airs, la faisant tourner plusieurs fois.Vous pouvez également déplacer votre main vers le haut pendant le mouvement.Le faire doucement produira un lancer plus lent, ce qui signifie que la pièce fera moins de tours.[1]
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Regardez la pièce pendant qu'elle est en l'air. Vous n'avez pas besoin de prendre en compte les virages qu'il effectue, mais soyez prêt à l'attraper rapidement ou à vous assurer qu'il ne roule pas une fois qu'il touche le sol.Le tirage au sort sera parfaitement inutile si vous ne pouvez pas voir le résultat final.Publicité
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Décidez comment terminer le lancement. Vous devrez savoir exactement quoi faire avant de lancer la pièce en l’air.Allez-vous l’attraper ou le laisser tomber au sol ?Si vous l'attrapez, révélerez-vous le résultat tel quel ou le renverserez-vous sur une autre surface (lui donnant ainsi un dernier tour) ?Si vous utilisez le tirage au sort pour prendre une décision avec une autre personne, parlez d'abord des modalités, afin d'éviter de futurs griefs concernant le résultat final.
- D’un autre côté, si vous êtes à l’aise avec les étapes suivantes et que vous pouvez placer et lancer la pièce très rapidement, vous pouvez surprendre l’autre personne et peut-être obtenir un résultat plus favorable.
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Soyez le premier à choisir. Si vous le pouvez, essayez d'être la personne qui choisit pile ou face, afin de pouvoir parier selon les conditions établies pour le lancer.
- Alternativement, vous pouvez vous assurer que c’est vous qui effectuez le lancement.De cette façon, vous pouvez contrôler vous-même les conditions et disposer d’une certaine marge de manœuvre.
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Vérifiez quel côté de la pièce est tourné vers le haut. Même si l'on pense généralement avoir 50 % de chances de deviner le résultat d'un jet, en réalité, elle est plus proche de 51 % en faveur du côté visible.Cela peut sembler une différence insignifiante, mais lorsque vous devinez, chaque petit détail compte.Cette fonctionnalité fonctionne mieux avec les nouvelles pièces :plus la pièce est ancienne, plus elle est limée ou remplie d'imperfections, ce qui change complètement la physique de chaque lancer.
- Considérez la dernière partie du lancement.Si la personne qui lance (que ce soit vous ou l'autre personne) attrape la pièce et la renverse sur une autre surface (par exemple, l'autre main ou une table), alors choisissez la face tournée vers le bas.Ce tour supplémentaire pourrait faire toute la différence.
- Si c'est vous qui lancez la pièce et que vous aimez parier à l'aveugle, vous pouvez reconnaître le visage que vous touchez au toucher.La « croix » a généralement plus de motifs, elle devrait donc être plus irrégulière au toucher que la « tête ».
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Lancez lentement la pièce. Un lancer plus doux fera tourner la pièce moins de fois, ce qui signifie que vous pourrez garder un œil sur son mouvement plus facilement. [2]
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Entraînez-vous à lancer. Comme pour toute autre compétence, vous pouvez vous améliorer au lancer de pièces avec un peu de pratique.Plus vous faites cela, plus vous serez précis dans votre lancer et mieux vous pourrez deviner combien de tours la pièce fera dans les airs. [3]Publicité
Conseil
- Si vous lancez une pièce de monnaie pour prendre une décision importante, réfléchissez brièvement à ce que chaque résultat vous ferait ressentir.Vous pouvez également examiner chacun des deux côtés de la médaille en visualisant les possibilités :vous pourriez ainsi vous rendre compte que le choix est plus clair que vous ne le pensez, dans votre tête, et qu'en fin de compte, il n'est pas nécessaire de tirer à pile ou face pour décider.[4]
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