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TED2022 のセッション 7 では遊びに焦点を当て、「楽しむ」とは実際どういうことなのか、その背後にある科学、ダンスを通して自分のグルーヴを見つけること、ビデオ ゲームの次の時代、裏庭での食べ物の探し方などについて話しました。
イベント: TED のクリス・アンダーソンとヴィンテージ TED スターで女優のメグ・ライアンが司会を務める TED2022 の TED フェローズ トークのセッション 7 の講演
いつ、どこで: 2022 年 4 月 12 日火曜日、カナダ、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーのバンクーバー コンベンション センターにて
講演者: キャサリン・プライス、アグネス・ラーション、ジェームズ・ホッジ、ノア・ラフォード、ライアン・ヘフィントン、アレクシス・ニコール・ネルソン
音楽: ボーカルにドラムの名手KAZUが参加 イアン・チャン 彼はリビングルームで夢に描いた一連の曲を叩き込み、ドラムの物理性を使用して完全に実現された音楽を作成しました。
話の概要は次のとおりです。
キャサリン・プライス, 、回復中の科学ジャーナリスト
大きなアイデア: 私たちは「楽しい」という言葉を、軽薄で任意のあらゆる種類の活動を表すのに使いますが、これらの活動のうち本当に喜びを引き起こし、思い出を生み出すものはほんのわずかです。軽薄ではなく、楽しいことが生きている実感の秘訣です。
どうすればもっと楽しめるでしょうか? 私たちは、楽しさを、そこから得られる実際の楽しみではなく、活動という観点から説明する傾向があります。しかし、キャサリン・プライスによれば、これらの活動は、私たちが楽しむときに本当に重要なこととはほとんど関係がありません。余暇活動は、それをより多く詰め込むために最善の努力を払っているにもかかわらず、楽しみのための確実な処方箋ではありません。むしろ、楽しさは、遊び心(つまり、自分自身をあまり真剣に考えすぎないこと)、つながり(愛する人たちとの共有体験)、そして流れ(時間の感覚を失うことにつながる参加感)で構成されています。こうした自発的な精神状態を培うことができれば、私たちは警戒を緩め、各瞬間の中で真に成長する方法を学ぶことができるとプライス氏は信じています。
アグネス・ラーソン, 、ゲームディレクター
大きなアイデア: 私たちはメタバースの時代に突入しています。人々がオンラインで 3D デジタル風景の中で過ごす時間が増えているため、楽しさ、創造性、包括性を実現するメタバースを設計し、構築する必要があります。
どうやって? ゲームの世界にとって、メタバースは新しいものではありません。毎日、何百万人もの人々が Minecraft などのゲームにログインし、仮想ビルディング ブロックを使用して、大都市、城、魚の水中遊び場などの注目に値するメタバースを作成しています。Minecraft のゲーム ディレクターとして、アグネス ラーソンは、これらのデジタル スペースによって人々が楽しく有意義な方法でオンラインで一緒に時間を過ごすことができる様子を見てきました。彼女は、自閉症スペクトラムの子供たち専用の Minecraft サーバーを作成した父親と、メタバースを中立的な遊び場として使用して、紛争地域の若者間の対話、友情、信頼を育む組織について説明します。ラーソン氏は、メタバースでより多くの時間を過ごすようになるであろう開発者に対し、目先の利益ではなく、喜びと長寿を目指してデザインするようアドバイスしています。彼女はまた、誰もが公平にアクセスできるオンライン スペースを構築することも奨励しています。なぜなら、私たちがオンラインで作成したものは、現実の世界に大きな影響を与える可能性があるからです。
ジェームス・ホッジ, 、データドリブンテクノロジスト
大きなアイデア: テクノロジーのおかげでeスポーツと対面スポーツの間のギャップが縮まり、エリート競技がこれまで以上にアクセスしやすくなっている
どうやって? ルディ・ファン・ビューレンは16歳のとき、オランダの有名なレーシングチャンピオンシップで優勝しましたが、スポーツにはお金がかかりすぎたため、プロになるという彼の夢は消え去りました。15 年早送りします。ルディは世界的なゲーム コンテストで優勝し、シミュレーション ドライバーとしての契約を獲得しました。そして彼はさらに驚くべきことを成し遂げました。彼は「世界最速のゲーマー」から物理世界でのプロレーシングへのジャンプを果たしました。データ ストラテジストのジェームス ホッジ氏によると、ルディの話は、新しいゲーム テクノロジーがスポーツに対する私たちの理解をいかに変革し、仮想世界と現実世界の競争の間のギャップを埋め、エリートの競争をこれまで以上にアクセスしやすくしているかを象徴しています。最近では、F1 ドライバーになるためにレースカーは必要ないとホッジ氏は言います。必要なのはビデオゲーム機とゲーム用ステアリングホイールだけです。
ノア・ラフォード, 、未来主義者
ビアイデア: インターネット上の人々は奇妙なことを信じています。そして、QAnon の台頭と 2020 年 1 月 6 日の暴動が何らかの兆候であるとすれば、メタバースの奥深くに進むにつれて、奇妙な信念が日常の現実にますます浸透し始めるでしょう。未来学者のノア・ラフォードは、これを絶望の原因や差し迫った終末の兆候としてではなく、むしろ人類に希望を持ち続ける理由として見ています。
どうやって? 現実の世界が不安定で混乱し、敵対的に見えるときに、仮想世界は「意味と目的の感覚」を与えてくれます。これが、インターネット フォーラムが空想と狂信に陥る理由です。ビデオ ゲームは、没入型の現実 (そして私たちの最も深い心理的ニーズに即座に満足してくれる) を備えており、現実逃避的な現実を生み出す火薬庫となる可能性があります。多くの子供たちはすでに主に仮想世界に住んでいます。そして、よりシンプルでより良い現実を約束する仮想リーダーによって彼らが動員されるのは時間の問題です。そして、これらの仮想世界内から引き起こされる社会変化は不気味に見えるかもしれないが、現実世界におけるより大きな正義にもつながる可能性があるとラフォード氏は考えている。
ライアン・ヘフィントン, 、ダンサー、振付師
大きなアイデア: 批判的な心をオフにし、最も基本的な日常動作にチューニングすることで、私たちは皆、自分自身の振付師となり、ダンスの喜びを見つけることができます。
どうやって? 振付師のライアン・ヘフィントン氏によれば、私たちはそれぞれ独自の動き方をしているが、「ダンスの魔法」を解くためには、「良い」ダンスとは何かという先入観を脇に置く必要がある。靴の紐を結ぶ、赤ちゃんを揺さぶる、口ひげをきれいにする、マカロニチーズを泡立てるなど、ありそうもない経験がインスピレーションを与えてくれる可能性があります。「ひとたび人生という視点を持てば、 は 「ダンスです」とヘフィントンは言います。「あなたの周りのいたるところでダンスが見られるようになります。」この哲学に導かれ、ヘフィントンさんは最初の新型コロナウイルスによるロックダウン中にオンラインダンスパーティーを開始し、人々が不安な時期に喜びを見つけて解放されるのを助けた。ヘフィントンの講演の後、見事な概念実証で、ダンサーのニコ・ローンツリーとライアン・スペンサーが、私たちの日常の動きのユーモアと美しさを盛り込んだルーティンを披露します。
アレクシス・ニコル・ネルソン, 、採餌愛好家
大きなアイデア: 隣の家の芝生や歩道の隙間から、次の健康的で地球に優しいスナックを見つけることができます。
なぜ? 自称「ダーティ・ビーガン」で採集者であるアレクシス・ニコル・ネルソンは、野生の食べ物を特定し、収集し、調理し、食べることに誇りを持っています。彼女は人気の TikTok で、採ってきた綿毛ボールをピザベーグルに変えたり、藤の花びらで甘いシロップを作る方法をフォロワーに見せています。しかし、ニコール・ネルソンが飼っている野菜、果物、菌類はおいしいだけではありません。多くの場合、食料品店で売られている農産物よりも健康的で、水やり、肥料、労力、長距離輸送を必要としないため、地球にとっても良いものです。現在、ネルソンさんは、たとえ他の人を説得するのが必ずしも簡単ではないとしても、より多くの人をワイルドフードゲームに参加させたいと考えています。「オムニにビーガンのものを試してみるように言うと、すでに少し躊躇するかもしれません。でも、それがビーガンで、半分を地面から掘り出したと伝えてください?」地元バンクーバーのブルケルプを使って、甘くて塩辛い昆布チップス (ダシマ・ツイガク) を TED のステージでライブ中継しながら、彼女は採集した食べ物を懐疑的な人々に紹介するための、しばしば笑えるヒントを共有しています。