Nel caso te lo fossi perso:Momenti salienti del quarto giorno di TED2019

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La leggendaria artista e scenografa Es Devlin ci accompagna in un tour dei set strabilianti che ha creato per Beyoncé, Adele, gli U2 e altri.Parla al TED2019:Più grande di noi, il 18 aprile 2019 a Vancouver, BC, Canada.(Foto:Bret Hartman / TED)

Il quarto giorno di TED2019 ha avuto come protagonisti alcune delle forze più potenti del mondo:mistero, gioco, connessione, meraviglia e stupore.Alcuni temi e spunti di una giornata intensa:

Il sonno è il coltellino svizzero della salute. Meno dormi, più breve è la tua aspettativa di vita e maggiore è la possibilità di contrarre malattie mortali come l'Alzheimer o il cancro, afferma lo scienziato del sonno Matt Walker.È tutta una questione di onde cerebrali del sonno profondo, afferma Walker:quei minuscoli impulsi di attività elettrica che trasferiscono i ricordi dall’area vulnerabile a breve termine del cervello alla memoria a lungo termine.Condivide alcune statistiche folli su un esperimento globale eseguito su 1,6 miliardi di persone in 70 paesi due volte l'anno, noto a tutti noi come ora legale.In primavera, quando perdiamo un'ora di sonno, assistiamo a un aumento del 24% degli attacchi di cuore il giorno successivo, afferma Walker.In autunno, quando guadagniamo un’ora di sonno, vediamo una riduzione del 21% degli attacchi di cuore.

I videogiochi rappresentano il cambiamento tecnologico più importante in atto nel mondo in questo momento. Basta guardare la scala:un buon terzo della popolazione mondiale (2,6 miliardi di persone) trova il tempo per giocare, collegandosi a enormi reti di interazione, afferma l’imprenditore Hermann Narula.Queste reti consentono alle persone di esercitare un muscolo sociale che altrimenti non potrebbero esercitare.Mentre i social media possono amplificare le nostre differenze, i giochi potrebbero creare uno spazio in cui entrare in empatia?Questo è ciò che sta accadendo su Twitch, afferma il cofondatore Emmett Shear. Con 15 milioni di utenti attivi ogni giorno, Twitch consente agli spettatori di guardare e commentare i giochi trasmessi in live streaming, trasformandoli in intrattenimento multiplayer.I videogiochi sono una versione moderna della narrazione comunitaria, afferma Shear, con il pubblico che partecipa e guarda mentre si siede attorno ai loro “fuochi virtuali”.

Ci stiamo dirigendo verso una crisi nutrizionale. Le piante adorano mangiare CO2 e ultimamente ne stiamo dando molta più.Ma come Kristie Ebi mostra che c’è una conseguenza nascosta e terrificante: la qualità nutrizionale delle piante sta diminuendo, riducendo i livelli di proteine, vitamine e sostanze nutritive di cui gli esseri umani hanno bisogno.In conclusione:il riso, il grano e le patate che mangiavano i nostri nonni avrebbero potuto contenere più nutrienti di quelli dei nostri figli. Asmeret Asefaw Berhe studia il terreno dove cresce il nostro cibo: “è solo un sottile velo che copre la superficie della terra, ma ha il potere di modellare il destino del nostro pianeta”, dice.In una domanda e risposta con Ebi, Berhe collega i punti tra suolo e nutrizione:“Ci sono 13 sostanze nutritive che le piante ottengono solo dal suolo.Sono creati dagli agenti atmosferici del suolo e questo è un processo molto lento”. La CO2 è più facile da consumare per le piante: è fondamentalmente cibo spazzatura per le piante.

Tecnologia che si piega e si muove. Controllare le diapositive nel suo discorso con lo scorrimento sul braccio di la sua giacca di jeans, inventore Ivan Poupyrev mostra come, con un po' di collaborazione, possiamo progettare letteralmente qualsiasi cosa da collegare a Internet, fondendo l'interattività digitale con oggetti analogici di tutti i giorni come i vestiti.“Andiamo in giro con i supercomputer in tasca.Ma siamo bloccati negli schermi con le nostre facce?Non è il futuro che immagino”. Alcune novità:Poupryev ha annunciato dal palco che la sua piattaforma di dispositivi indossabili sarà presto resa disponibile gratuitamente ad altri creatori, affinché possano farne ciò che vogliono.Nel frattempo Jamie Paik mostra robot origami pieghevoli – chiamateli “robogami” – che si trasformano e cambiano per rispondere a ciò che chiediamo loro di fare."Questi robot non assomiglieranno più ai personaggi dei film", afferma."Invece, saranno qualunque cosa tu voglia che siano."

Nelle menti dei creatori. Attore Joseph Gordon-Levitt ha ricevuto più della giusta dose di attenzione nella sua carriera di attore (nella quale, stranamente, ha interpretato due relatori TED:funambolo Filippo Petit e informatore Edward Snowden).Ma man mano che la vita sui social media si è trasformata, ha scoperto che esiste una forza più potente dell’attirare l’attenzione:dandolo.Prestare attenzione è la vera essenza della creatività, dice, e dovremmo farlo di più.Artista leggendario e scenografo Es Devlin riprende il tema della connessione, portandoci in un tour dei set strabilianti per i quali ha creato Beyoncé, Adele, U2 e altri;il suo lavoro mira a promuovere connessioni durature e profonda empatia nel suo pubblico.Mentre cita E.M.Forster:"Connettiti solo!"

Possiamo mappare l'universo, l'intero universo. Seguendo la nostra traiettoria attuale, mapperemo ogni grande galassia nell’universo osservabile entro il 2060, afferma l’astrofisico Juna Kollmeier, capo della Sondaggio digitale del cielo Sloan (SDSS).“Pensaci.Siamo passati dall’organizzazione a conchiglia alla relatività generale all’SDSS in poche migliaia di anni”, afferma, descrivendo l’ascesa dell’umanità in una frase.“Se ne teniamo in considerazione altre 40, potremo mappare tutte le galassie”. È una proposta davvero epica – ed è anche il nostro destino come specie il cui biglietto da visita è capire le cose.

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