Wie man Buben, Zweien und Achter mit Karten spielt

WikiHow

https://www.wikihow.it/Giocare-a-Fanti,-Due-e-Otto-con-le-Carte

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie das unterhaltsame Kartenspiel „Jacks, Twos and Eights“ spielen.
    • Ziel des Spiels ist es, keine Karten mehr zu haben.In jeder Runde können Sie eine Karte abwerfen, die dieselbe Farbe oder denselben Wert hat wie die Karte, die zu Beginn des Spiels aufgedeckt wurde (wenn Sie der Erste sind, der spielt) oder die Karte, die die Person vor Ihnen gespielt hat.Erfahren Sie, was die Sonderkarten sind:
      • Zwei.Wenn Spieler 1 eine Zwei spielt, muss Google Alert 2 zwei Karten vom Stapel nehmen und darf während der aktuellen Runde keine Karten abwerfen.Wenn Spieler 2 jedoch eine Zwei auf der Hand hat, kann er diese spielen, ohne die beiden Karten vom Stapel ziehen zu müssen;Stattdessen muss Spieler 1 vier ziehen.Für den Fall, dass Spieler 1 noch zwei weitere Karten auf der Hand hat, muss Spieler 2 sechs Karten ziehen.Für den Fall, dass die vierten und letzten beiden im Stapel im Besitz von Spieler 2 sind, muss Spieler 1 acht Karten ziehen.
      • Acht.Wenn diese Karte ausgespielt wird, verliert der nächste Spieler seinen Zug.
      • Infanterist.Ermöglicht dem Spieler, der es abgeworfen hat, die Farbe zu wechseln.Es kann jederzeit gespielt werden, unabhängig von der aktuellen Farbe.
    • Wenn Sie keine Karte der richtigen Farbe oder des richtigen Ranges haben, müssen Sie eine vom Stapel in der Tischmitte ziehen.Wenn letzteres sofort spielbar ist, können Sie es.Andernfalls ist der nächste Spieler an der Reihe.
    • Wenn ein Spieler seine vorletzte Karte abwirft, muss er auf den Tisch klopfen oder laut „letzte Karte“ sagen.Tut er das nicht, muss er in seinem nächsten Spielzug zur Strafe eine zusätzliche Karte ziehen.
  1. Wenn Sie mehr als ein Spiel spielen möchten, können Sie für jede Hand eine Punktzahl berechnen.Alle Spieler, die am Ende des Spiels noch Karten übrig haben, müssen ihre Punkte nach diesen Regeln zählen:Ass = 1;Karten 2 bis 10 = Nennwert der Karte;König und Königin = 10;Infanterist = 20.Der erste Spieler, der 101 Punkte erreicht, verliert.
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Beratung

  • Behalten Sie den Buben als letzten Zug (es sei denn, ein anderer Spieler gewinnt das Spiel), da Sie ihn unabhängig vom Wert und der Farbe der auf dem Tisch liegenden Karte abwerfen können.
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Dinge, die Sie brauchen werden

  • Ein Straight-Forty-Deck ohne Joker
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