Cómo jugar jotas, dos y ochos con cartas

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https://www.wikihow.it/Giocare-a-Fanti,-Due-e-Otto-con-le-Carte

Este artículo le dirá cómo jugar al divertido juego de cartas llamado “Jotas, Dos y Ochos”.
    • El objetivo del juego es quedarse sin cartas.En cada turno podrás descartar una carta que tenga el mismo palo o valor que la que se reveló al inicio del juego (si eres el primero en jugar) o la que jugó la persona anterior a ti.Conoce cuáles son las tarjetas especiales:
      • Dos.Si el jugador 1 juega un dos, Google Alert 2 debe tomar dos cartas del mazo y no puede descartar ninguna carta durante el turno actual.Sin embargo, si el jugador 2 tiene un dos en su mano, podrá jugarlo sin tener que robar las dos cartas del mazo;en cambio, el jugador 1 tendrá que sacar cuatro.En el caso de que el Jugador 1 tenga otras dos cartas para jugar en su mano, el Jugador 2 tendrá que robar seis cartas.En el caso de que la cuarta y última de la baraja esté en posesión del jugador 2, el jugador 1 tendrá que robar ocho cartas.
      • Ocho.Cuando se juega esta carta, el siguiente jugador pierde su turno.
      • Guardián de infantería.Permite al jugador que lo descartó cambiar de palo.Se puede jugar en cualquier momento, independientemente del palo actual.
    • Si no tienes una carta del palo o rango correcto, debes sacar una del mazo en el centro de la mesa.Si este último se puede jugar de inmediato, tú puedes.En caso contrario, el turno pasa al siguiente jugador.
    • Cuando un jugador descarta su penúltima carta, debe golpear la mesa o decir "última carta" en voz alta.Si no lo hace, tendrá que robar una carta extra como castigo durante su siguiente turno de juego.
  1. Si quieres jugar más de un juego, puedes calcular una puntuación para cada mano.Todos los jugadores a los que les queden cartas al finalizar el juego deberán contar sus puntos según estas reglas:As = 1;cartas 2 a 10 = valor nominal de la carta;Rey y Reina = 10;Soldado de infantería = 20.El primer jugador que llegue a 101 puntos pierde.
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Consejo

  • Mantén la jota como último movimiento (a menos que otro jugador esté a punto de ganar el juego), porque puedes descartarla independientemente del valor y palo de la carta en la mesa.
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Cosas que necesitarás

  • Una baraja de cuarenta sin comodines
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