https://blog.ted.com/vulcan-holodome-at-ted2019-an-immersive-360-degree-world-without-a-headset/
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¿Alguna vez te ha gustado tanto una pintura que quisiste entrar en ella?Si bien el mundo de la realidad virtual generalmente se utiliza para llevarnos a lugares inaccesibles como las profundidades del océano o la superficie de la Luna, el Holodome de Vulcan ofrece la oportunidad de ingresar al mundo de una pintura impresionista en una de las dos experiencias que se presentarán en TED2019.
A diferencia de la experiencia habitual de realidad virtual basada en auriculares, Holodome es un entorno totalmente inmersivo que puedes explorar con tus compañeros aventureros, sin obstáculos por equipos portátiles.Inspirado por el amor por las obras de Monet, el difunto presidente de Vulcan, el cofundador de Microsoft, Paul Allen, quiso crear una manera de adentrarse en ellas.Uno donde puedes cruzar la casa del pintor. Campo de amapolas mientras ondula alrededor y debajo de ti, y mujer con sombrilla desaparece en una elevación cercana.
"Con Holodome, nuestro objetivo es transportar a las personas a aventuras inmersivas a través de mundos reales e imaginarios, desde la cima de una montaña más alta hasta un paisaje impresionista y los límites del espacio, sin la necesidad de usar cascos montados", dice Kamal Srinivasan, director de gestión de productos de Vulcan. .
De vuelta en el mundo real, no hay nada como la decepción de finalmente ver una obra de arte que realmente amas y darte cuenta de que es mucho más pequeña de lo que imaginabas y está oculta detrás de una multitud de cinco personas en la galería.Dentro de la Holodome, los ricos colores y texturas de la obra de Monet lo abarcan todo, casi tangible.La experiencia, que recorre sin problemas 12 de las obras del pintor, te lleva a volar sobre un estanque de nenúfares para saludar a los acantilados donde el sol se pone lentamente.
Para aquellos con mareos, sí, algunos miembros de nuestro equipo se sintieron un poco mareados, mientras que a otros les resultó útil poder mirar hacia un piso real y conectarse a tierra.Como ocurre con cualquier experiencia de 360 grados, lleva un tiempo acostumbrarse.Definitivamente, las cosas se ven mejor desde el centro de la cúpula, pero como está alimentada por cuatro proyectores 4k, no querrás mirar directamente hacia arriba desde este lugar o estarás mirando algunas luces muy brillantes.
El aspecto comunitario de la experiencia realmente entra en juego con Monte Everest, donde el público viaja con dos escaladores que intentan escalar la montaña sin oxígeno embotellado, una hazaña lograda hasta ahora por menos de 200 personas.Ver a los demás reaccionar cuando una avalancha se precipita hacia usted y girarse ante la exclamación de sorpresa de alguien para contemplar la impresionante vista del Himalaya a sus espaldas tiene mucho más sentido experimentarlo en grupo que solo con unos auriculares.¡También es mucho más fácil moverse cuando no te preocupa chocar con nadie ni con nada!
Definitivamente vale la pena elegir tu experiencia con cuidado. Monte Everest se filma principalmente siguiendo a sus protagonistas en un lado de la cúpula, al estilo documental, y es posible que a veces te gires y te encuentres simplemente frente a la pared interior de una tienda de campaña, pero Museo de Maestros:Claude Monet hace que valga la pena girarse para ver todo lo que te rodea.
Es fácil ver dónde la Holodome se destacará en el mundo de los videojuegos.La capacidad de trabajar en equipo, cuando todos pueden verse e interactuar entre sí y con su entorno sin ningún retraso en la comunicación, nos hace preguntarnos: ¿Cuándo llegará la experiencia de la sala de escape?
Si bien la tecnología aún se está perfeccionando, su nombre no parece ser una casualidad;la holocubierta de viaje a las estrellas, donde podemos sumergirnos corporalmente en un mundo sin la ayuda de tecnología portátil, puede estar más cerca de lo que pensamos.