https://blog.ted.com/vulcan-holodome-at-ted2019-an-immersive-360-degree-world-without-a-headset/
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Hai mai amato un dipinto così tanto da voler entrarci dentro?Mentre il mondo della realtà virtuale viene solitamente utilizzato per portarci in luoghi inaccessibili come le profondità dell’oceano o la superficie della Luna, Holodome di Vulcano offre l’opportunità di entrare nel mondo di un dipinto impressionista in una delle due esperienze presentate in anteprima al TED2019.
A differenza della solita esperienza VR basata su visori, Holodome è un ambiente completamente coinvolgente che puoi esplorare con i tuoi compagni avventurieri, senza ostacoli da parte di apparecchiature indossabili.Ispirato dall'amore per le opere di Monet, il defunto presidente di Vulcan, il cofondatore di Microsoft Paul Allen, voleva creare un modo per entrare al loro interno.Uno in cui puoi attraversare la casa del pittore Campo di papaveri mentre ondeggia intorno e sotto di te, e Donna con un ombrellone scompare su un'altura vicina.
"Con Holodome, il nostro obiettivo è trasportare le persone in avventure coinvolgenti attraverso mondi reali e immaginari, dalla vetta più alta della montagna a un paesaggio impressionista fino ai confini dello spazio, senza la necessità di copricapi montati", afferma Kamal Srinivasan, direttore della gestione del prodotto di Vulcan .
Tornando nel mondo reale, non c'è niente come la delusione di riuscire finalmente a vedere un'opera d'arte che ami davvero e realizzare che è molto più piccola di quanto immaginavi e nascosta dietro una folla di cinque persone nella galleria.All’interno dell’Holodome, i colori intensi e le trame delle opere di Monet sono onnicomprensivi, quasi tangibili.Muovendosi senza soluzione di continuità attraverso 12 opere del pittore, l'esperienza ti porta a librarti sopra uno stagno di ninfee per incontrare le scogliere dove il sole tramonta lentamente.
Per chi soffre di cinetosi: sì, alcuni membri del nostro team si sono sentiti un po' nauseati, mentre altri hanno trovato utile poter guardare un pavimento reale e radicarsi.Come per ogni esperienza a 360 gradi, ci vuole un po’ di tempo per abituarsi.Le cose si vedono sicuramente meglio dal centro della cupola, ma alimentata com'è da quattro proiettori 4K, non vorrai guardare direttamente in alto da questo punto o fisserai alcune luci molto intense.
L'aspetto comunitario dell'esperienza entra davvero in gioco Monte Everest, dove il pubblico viaggia con due alpinisti che tentano di scalare la montagna senza ossigeno in bottiglia, un'impresa finora riuscita a meno di 200 persone.Vedere gli altri reagire mentre una valanga si precipita verso di te e voltarsi all'esclamazione di sorpresa di qualcuno per ammirare la vista mozzafiato dell'Himalaya alle tue spalle, ha molto più senso sperimentarlo in gruppo che da solo con le cuffie.È anche molto più facile spostarsi quando non hai paura di scontrarti con qualcuno o qualcosa!
Vale sicuramente la pena scegliere attentamente la tua esperienza — Monte Everest è per lo più girato seguendo i suoi protagonisti su un lato della cupola, in stile documentaristico, e a volte potresti girarti per ritrovarti semplicemente di fronte alla parete interna di una tenda, ma Museo dei Maestri:Claude Monet vale la pena voltarsi per vedere tutto ciò che ti circonda.
È facile vedere dove l’Holodome entrerà nel mondo dei giochi.La capacità di partire in squadra, quando tutti potete vedere e interagire tra loro e con il vostro ambiente senza alcun ritardo nella comunicazione, ci fa chiedere tutti: quando arriverà l'esperienza dell'escape room?
Anche se la tecnologia è ancora in fase di perfezionamento, il suo nome non sembra essere casuale;il ponte ologrammi di Star Trek, dove possiamo essere fisicamente immersi in un mondo senza l’ausilio della tecnologia indossabile, potrebbe essere più vicino di quanto pensiamo.