https://blog.ted.com/play-notes-from-session-9-of-ted2019/
- |
كلما نظرنا أكثر، كلما امتزجت عوالمنا الرقمية والتناظرية.ما هو هذا المستقبل الذي ندخله؟في الجلسة 9 من TED2019، نلقي نظرة على عالم التكنولوجيا المثير والمخيف أحيانًا والمضحك في كثير من الأحيان.
الحدث:محادثات وعروض تقنية من TED2019، الجلسة 9:مسرحية يستضيفها رئيس TED كريس أندرسون والشاعرة سارة كاي
متى وأين:الخميس 18 أبريل 2019، الساعة 11:15 صباحًا، في مركز فانكوفر للمؤتمرات في فانكوفر، كولومبيا البريطانية
مكبرات الصوت:إيميت شير، وأنتوني فينيزيالي، وجانيل شين، وإيفان بوبيريف، وجيمي بايك، وهيرمان نارولا
... والآن لشيء مختلف تمامًا:محسن رئيسي أنتوني فينيزيالي صعد إلى مسرح TED ليقدم أداءً استثنائيًا حقًا.مسلحًا بموضوع يقترحه الجمهور ("التعثر في العلاقة الحميمة") ومجموعة من الشرائح التي لم يرها من قبل، ابتكر فينيزيالي تأملًا فكاهيًا عميقًا حول التجربة الإنسانية عند تقاطع العلاقة الحميمة والتواصل و... الأفوكادو؟
المحادثات باختصار:
ايميت شير, ، أحد مؤسسي Justin.tv وTwitchTV وشريك بدوام جزئي في Y Combinator
- فكرة كبيرة: ألعاب الفيديو هي نسخة حديثة من رواية القصص الجماعية، حيث يشارك الجمهور ويشاهدون بينما يجلسون حول نيران المعسكرات الافتراضية.
- كيف؟ نظرًا لأن الوصول إلى الترفيه حسب الطلب أصبح أكثر سهولة عبر الإنترنت، فقد أصبح استهلاك وسائط البث نشاطًا انفراديًا ومعزولًا في بعض الأحيان.لكن الألعاب التفاعلية - وصدق أو لا تصدق، مشاهدة أشخاص آخرين يلعبون ألعاب الفيديو - تعكس هذا الاتجاه وتساعد في بناء مجتمعات جديدة.تسمح منصات مثل Twitch لملايين المشاهدين بمشاهدة الألعاب والتعليق عليها، مما يحول الألعاب التي يتم بثها مباشرة إلى ترفيه متعدد اللاعبين.
- اقتباس من الحديث:"تخيل الملايين من نيران المخيمات... نيران ضخمة مدوية يحيط بها مئات الآلاف من الأشخاص.بعضها عبارة عن تجمعات مجتمعية أصغر وأكثر حميمية حيث يعرف الجميع اسمك.
جانيل شين, ، فكاهي الذكاء الاصطناعي
- فكرة كبيرة:لا يكمن خطر الذكاء الاصطناعي في أنه ذكي للغاية، بل في أنه ليس ذكيًا بما فيه الكفاية.
- كيف؟ يعمل شين مع المدونة غرابة الذكاء الاصطناعي, ، مجموعة من التصرفات الغريبة (المضحكة غالبًا) لخوارزميات الذكاء الاصطناعي أثناء محاولتها تقليد مجموعات البيانات البشرية.(أمثلة:تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي نكهات الآيس كريم وصفة ل براونيز الفجل.) على الرغم من الاحتفال الواسع النطاق بالذكاء الاصطناعي، إلا أن الحقيقة هي أنه لا يرقى بعد إلى مستوى الدماغ البشري متعدد الاستخدامات وحر الارتباط.وفي بعض الأحيان، يمكن أن تكون العواقب وخيمة، كما هو الحال مع سيارة ذاتية القيادة مدربة على التعرف على الجزء الخلفي من الشاحنة على الطريق السريع - ولكن ليس كما تبدو جانبية، مما يؤدي إلى وقوع حادث مميت.لذلك، نحن بحاجة إلى فصل الخيال العلمي عن الواقع، كما يقول شين، للتشكيك في ادعاءات الذكاء الاصطناعي التي تبدو جيدة جدًا لدرجة يصعب تصديقها.من المؤكد أن هذه التقنية سوف تتحسن، ولكن إذا وثقنا في الإجابات التي تقدمها لنا حاليًا دون التحقق منها، فقد يكون الأمر خطيرًا.
- اقتباس من الحديث:"يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي مدمرًا حقًا ولا يعرف ذلك."
إيفان بوبيريف, ، مخترع، عالم، مصمم المنتجات التفاعلية
- فكرة كبيرة: لا ينبغي أن تكون لوحات المفاتيح وشاشات اللمس هي الطريقة الوحيدة للوصول إلى قوة الحوسبة.مع القليل من التعاون، يمكننا تصميم أي شيء حرفيًا ليتم توصيله بالإنترنت - من خلال مزج التفاعل الرقمي مع الأشياء التناظرية اليومية.
- كيف؟ إن عالم الأشياء أوسع بكثير من عالم الكمبيوتر.إذا كان لدى مصممي الأشياء طريقة بسيطة لبناء اتصال بالإنترنت في إبداعاتهم، فيمكن حتى لغير المهندسين بناء أجهزة تفاعلية.اخترع Poupyrev التكنولوجيا - بما في ذلك واجهة تسمى Tag - التي تتيح لأي كائن الاتصال بالسحابة، مما يفتح الباب أمام أشياء مثل أحذية الجري الذكية والواجهات في ملابسك.
- اقتباس من الحديث:"نحن نتجول مع أجهزة الكمبيوتر العملاقة في جيوبنا.كم هذا مذهل؟لذا فمن المخيب للآمال أن الطريقة التي نستخدم بها أجهزة الكمبيوتر - الطريقة التي نتفاعل بها معها - لم تتغير.هل نحن عالقون في الشاشات بوجوهنا، لا نرى العالم من حولنا؟هذا ليس المستقبل الذي أتخيله."
جيمي بايك, ، مؤسس ومدير مختبر الروبوتات القابلة لإعادة التشكيل
- فكرة كبيرة: لا ينبغي بناء روبوتات المستقبل لخدمة وظيفة واحدة فقط.وبدلاً من ذلك، يجب أن تكون قابلة للتكيف بدرجة كبيرة، ويمكننا أن نأخذ إشارات تصميمنا من الأوريجامي.
- كيف؟ أدركت بايك في وقت مبكر من حياتها المهنية أن الروبوتات المفيدة حقًا يجب أن تبدو مختلفة عن الروبوتات البشرية التي كانت تعمل عليها.أولئك الذين تم تكييفهم بشكل أفضل لمساعدة البشرية سيكونون أقرب بكثير إلى المتحولين:قادر على التكيف مع أي بيئة ومهمة على الأرض... أو خارجها.بأخذ إشارات التصميم من الأوريجامي، قامت بايك وفريقها بإنشاء الروبوتات:روبوتات قابلة للطي مصنوعة من مادة رقيقة تشبه الورق يمكنها أن تتحول وتعيد تشكيل نفسها حسب ما يتطلبه الموقف.وهذا يجعلها أرخص وأكثر كفاءة عند إطلاقها في الفضاء، وحتى الهبوط على كوكب آخر.وعند إقرانها بواجهة لمسية، يمكنها تدريب طلاب الطب من خلال إعادة خلق الإحساس الدقيق بإجراء الجراحة.يقول بايك: "لن تبدو هذه الروبوتات بعد الآن مثل الشخصيات الموجودة في الأفلام"."بدلاً من ذلك، سيكونون كما تريدهم أن يكونوا."
- اقتباس من الحديث: “بالنسبة للروبوجاميس، لا يوجد شكل أو مهمة ثابتة واحدة.يمكنهم التحول إلى أي شيء، في أي وقت وفي أي مكان.
هيرمان نارولا, رجل أعمال ولاعب ومؤسس مشارك والرئيس التنفيذي لشركة Improbable
- فكرة كبيرة: إن التغيير التكنولوجي الأكثر أهمية الذي يحدث في العالم الآن ليس الذكاء الاصطناعي أو السفر إلى الفضاء أو التكنولوجيا الحيوية.إنها ألعاب الفيديو.
- كيف؟ ألعاب الفيديو هي أكثر من مجرد ترفيه.مجرد إلقاء نظرة على حجم اللاعبين:يجد ثلث سكان العالم (2.6 مليار شخص) الوقت الكافي للعب، والاتصال بشبكات ضخمة من التفاعل.تتيح هذه الشبكات للأشخاص ممارسة عضلة اجتماعية قد لا يمارسونها بطريقة أخرى.وهذا مطلوب بشدة:وبينما يبدو أن وسائل التواصل الاجتماعي تعمل على تضخيم اختلافاتنا، فإن الألعاب تخلق مساحة لنا للتعاطف مع بعضنا البعض.سيكون تأثيرها الاقتصادي عميقًا:طالما يمكنك الوصول إلى الهاتف الخليوي، فإن فرصة إنشاء عالم الألعاب والمساهمة فيه هي فرصتك التي يمكنك استغلالها.مستقبل الألعاب، في نظر نارولا، يعني العمل معًا وفهم بعضنا البعض - على الرغم من الانقسامات والاختلافات العميقة.
- اقتباس من الحديث: “والحقيقة هي أن هناك عوالم يمكنك بناؤها هنا، الآن، والتي يمكن أن تغير حياة الناس.دعونا ننخرط.دعونا نحاول في الواقع أن نجعل هذا شيئًا نشكله بطريقة إيجابية.