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Je mehr wir hinschauen, desto mehr verschmelzen unsere digitale und analoge Welt.Was ist diese Zukunft, in die wir eintreten?In Sitzung 9 von TED2019 werfen wir einen Blick in die aufregende, manchmal beängstigende, oft urkomische Welt der Technologie.
Die Veranstaltung:Vorträge und Tech-Demos von TED2019, Sitzung 9:Theaterstück, moderiert von TED-Chef Chris Anderson und der Dichterin Sarah Kay
Wann und wo:Donnerstag, 18. April 2019, 11:15 Uhr, im Vancouver Convention Centre in Vancouver, BC
Lautsprecher:Emmett Shear, Anthony Veneziale, Janelle Shane, Ivan Poupyrev, Jamie Paik und Herman Narula
… und nun zu etwas ganz anderem:Meisterverbesserer Antonius Veneziale begab sich auf die TED-Bühne für einen wirklich spontanen Auftritt.Ausgestattet mit einem vom Publikum vorgeschlagenen Thema („Stolpern in die Intimität“) und einer Reihe von Folien, die er noch nie zuvor gesehen hatte, schuf Veneziale eine zutiefst humorvolle Meditation über die menschliche Erfahrung an der Schnittstelle von Intimität, Verbindung und … Avocados?
Die Vorträge in Kürze:
Emmett Shear, Mitbegründer von Justin.tv und TwitchTV und Teilzeitpartner bei Y Combinator
- Große Idee: Videospiele sind eine moderne Version des gemeinschaftlichen Geschichtenerzählens, bei dem das Publikum sowohl teilnimmt als auch zuschaut, während es an seinem virtuellen Lagerfeuer sitzt.
- Wie? Da On-Demand-Unterhaltung über das Internet immer zugänglicher wird, ist der Konsum von Rundfunkmedien zu einer einsamen und manchmal isolierenden Tätigkeit geworden.Aber interaktives Spielen – und, ob Sie es glauben oder nicht, das Zuschauen, wie andere Leute Videospiele spielen – kehrt diesen Trend um und trägt zum Aufbau neuer Communities bei.Plattformen wie Twitch ermöglichen es Millionen von Zuschauern, Spiele anzusehen und zu kommentieren, wodurch Livestream-Spiele zu Multiplayer-Unterhaltung werden.
- Zitat des Vortrags:„Stellen Sie sich Millionen von Lagerfeuern vor … riesige, lodernde Lagerfeuer mit Hunderttausenden Menschen um sie herum.Einige davon sind kleinere, intimere Gemeinschaftstreffen, bei denen jeder Ihren Namen kennt.“
Janelle Shane, KI-Humorist
- Große Idee:Die Gefahr von KI besteht nicht darin, dass sie zu intelligent ist – sondern darin, dass sie nicht intelligent genug ist.
- Wie? Shane betreibt einen Blog KI-Verrücktheit, eine Sammlung der (oft urkomischen) Possen von KI-Algorithmen, die versuchen, menschliche Datensätze zu imitieren.(Beispiele:KI-generiert Eissorten und ein Rezept dafür Meerrettich-Brownies.) Obwohl KI weithin gefeiert wird, ist die Wahrheit, dass sie noch nicht mit dem vielseitigen, frei assoziierenden menschlichen Gehirn mithalten kann.Und manchmal können die Folgen verheerend sein, wie zum Beispiel bei einem selbstfahrenden Auto, das darauf trainiert ist, die Rückseite eines Lastwagens auf einer Autobahn zu erkennen – aber nicht, wie es seitwärts aussieht, was zu einem tödlichen Unfall führt.„Wir müssen also Science-Fiction von der Realität trennen“, sagt Shane, und skeptisch gegenüber KI-Behauptungen sein, die zu schön scheinen, um wahr zu sein.Sicherlich wird diese Technologie besser werden – aber wenn wir den Antworten vertrauen, die sie uns derzeit gibt, ohne sie zu überprüfen, kann sie gefährlich sein.
- Zitat des Vortrags:„KI kann wirklich destruktiv sein, ohne es zu merken.“
Ivan Poupyev, Erfinder, Wissenschaftler, Designer interaktiver Produkte
- Große Idee: Tastaturen und Touchscreens sollten nicht die einzige Möglichkeit sein, auf Rechenleistung zuzugreifen.Mit ein wenig Zusammenarbeit können wir buchstäblich alles entwerfen, das an das Internet angeschlossen werden kann – indem wir digitale Interaktivität mit alltäglichen analogen Objekten verbinden.
- Wie? Die Welt der Dinge ist viel größer als die Welt der Computer.Wenn Designer von Objekten eine einfache Möglichkeit hätten, Internetkonnektivität in ihre Kreationen zu integrieren, könnten auch Nicht-Ingenieure interaktive Geräte bauen.Poupyrev erfindet Technologien – darunter eine Schnittstelle namens Tag –, die es jedem Objekt ermöglicht, sich mit der Cloud zu verbinden, und so die Tür zu Dingen wie intelligenten Laufschuhen und Schnittstellen in Ihrer Kleidung öffnet.
- Zitat des Vortrags:„Wir laufen mit Supercomputern in der Tasche herum.Wie erstaunlich ist das?Daher ist es enttäuschend, dass sich die Art und Weise, wie wir Computer nutzen – die Art und Weise, wie wir mit ihnen interagieren – nicht geändert hat.Wir stecken mit unseren Gesichtern in den Bildschirmen fest und sehen die Welt um uns herum nicht?Das ist nicht die Zukunft, die ich mir vorstelle.“
Jamie Paik, Gründer und Leiter der Rekonfigurierbares Robotiklabor
- Große Idee: Roboter der Zukunft sollten nicht nur für eine bestimmte Funktion gebaut werden.Stattdessen sollten sie äußerst anpassungsfähig sein – und wir können uns beim Design an Origami orientieren.
- Wie? Paik erkannte schon früh in ihrer Karriere, dass wirklich nützliche Roboter anders aussehen müssten als die Humanoiden, an denen sie gearbeitet hatte.Diejenigen, die am besten dazu geeignet sind, der Menschheit zu helfen, wären Transformers viel näher:in der Lage, sich an jede Umgebung und Aufgabe auf der Erde anzupassen … oder anderswo.Paik und ihr Team orientierten sich beim Design am Origami und schufen Robogamis:Faltroboter aus einem dünnen, papierähnlichen Material, die sich je nach Situation verändern und umformen können.Dadurch können sie kostengünstiger und effizienter ins All gebracht werden – und sogar auf einem anderen Planeten landen.In Kombination mit einer haptischen Schnittstelle könnten sie Medizinstudenten schulen, indem sie das genaue Gefühl einer Operation nachbilden.„Diese Roboter werden nicht mehr wie die Figuren aus den Filmen aussehen“, sagt Paik.„Stattdessen werden sie das sein, was Sie wollen.“
- Zitat des Vortrags: “Für Robogamis gibt es keine feste Form oder Aufgabe.Sie können sich jederzeit und überall in alles verwandeln.“
Herman Narula, Unternehmer, Gamer, Mitbegründer und CEO von Improbable
- Große Idee: Der wichtigste technologische Wandel, der derzeit auf der Welt stattfindet, ist nicht KI, Raumfahrt oder Biotechnologie.Es sind Videospiele.
- Wie? Videospiele sind mehr als Unterhaltung.Schauen Sie sich einfach die Skala der Gamer an:Ein ganzes Drittel der Weltbevölkerung (2,6 Milliarden Menschen) findet die Zeit zum Spielen und schließt sich riesigen Netzwerken der Interaktion an.Diese Netzwerke ermöglichen es den Menschen, einen sozialen Muskel zu trainieren, den sie sonst vielleicht nicht trainieren würden.Und das ist dringend nötig:Während soziale Medien unsere Unterschiede zu verstärken scheinen, schaffen Spiele einen Raum, in dem wir uns ineinander hineinversetzen können.Ihre wirtschaftlichen Auswirkungen werden tiefgreifend sein:Solange Sie Zugang zu einem Mobiltelefon haben, haben Sie die Chance, das Gaming-Universum zu erschaffen und dazu beizutragen.Die Zukunft des Gamings bedeutet in Narulas Augen, zusammenzuarbeiten und einander zu verstehen – trotz tiefer Spaltungen und Differenzen.
- Zitat des Vortrags: “Die Realität ist, dass man hier und jetzt Welten aufbauen kann, die das Leben der Menschen verändern können.Lassen Sie uns engagieren.Versuchen wir tatsächlich, dies zu etwas zu machen, das wir positiv gestalten.“