Giocare:Appunti dalla sessione 9 di TED2019

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Jamie Paik svela i robogami:robot pieghevoli che possono trasformarsi e rimodellarsi a seconda della situazione.Parla al TED2019:Bigger Than Us, il 18 aprile a Vancouver, BC, Canada.(Foto:Bret Hartman / TED)

Più guardiamo, più i nostri mondi digitale e analogico si fondono.Qual è il futuro in cui stiamo entrando?Nella sessione 9 di TED2019, scrutiamo il mondo elettrizzante, a volte spaventoso, spesso esilarante della tecnologia.

L'evento:Discorsi e demo tecnologiche da TED2019, Sessione 9:Spettacolo, condotto dal capo di TED Chris Anderson e dalla poetessa Sarah Kay

Quando e dove:Giovedì 18 aprile 2019, 11:15, al Vancouver Convention Center di Vancouver, BC

Altoparlanti:Emmett Shear, Anthony Veneziale, Janelle Shane, Ivan Poupyrev, Jamie Paik e Herman Narula

… e ora, per qualcosa di completamente diverso:Maestro miglioratore Antonio Veneziale sono saliti sul palco del TED per una performance davvero improvvisata.Armato di un argomento suggerito dal pubblico ("inciampare nell'intimità") e di una serie di diapositive che non aveva mai visto prima, Veneziale ha realizzato una meditazione profondamente umoristica sull'esperienza umana all'intersezione tra intimità, connessione e... avocado?

I colloqui in breve:

In una conversazione dal vivo con un giocatore di Twitch, Emmett Shear (cofondatore TwitchTV) presenta la sua visione per il futuro dell'intrattenimento interattivo.Parla al TED2019:Bigger Than Us, il 18 aprile 2019, a Vancouver, BC, Canada.(Foto:Bret Hartman / TED)

Emmett Shear, cofondatore di Justin.tv e TwitchTV e partner part-time di Y Combinator

  • Grande idea: I videogiochi sono una versione moderna della narrazione comunitaria, con il pubblico che partecipa e guarda mentre si siede attorno ai fuochi virtuali.
  • Come? Man mano che l’intrattenimento su richiesta diventa sempre più accessibile via Internet, il consumo di mezzi di trasmissione è diventata un’attività solitaria e talvolta isolante.Ma i giochi interattivi – e, che ci crediate o no, guardare altre persone giocare ai videogiochi – stanno invertendo questa tendenza e contribuendo a costruire nuove comunità.Piattaforme come Twitch consentono a milioni di spettatori di visualizzare e commentare i giochi, trasformando i giochi in live streaming in intrattenimento multiplayer.
  • Citazione del discorso:“Immagina milioni di fuochi da campo… enormi falò ruggenti con centinaia di migliaia di persone intorno.Alcuni di loro sono riunioni comunitarie più piccole e più intime in cui tutti conoscono il tuo nome.

Janelle Shane, umorista dell'IA

  • Grande idea:Il pericolo dell’intelligenza artificiale non è che sia troppo intelligente, ma che non lo sia abbastanza.
  • Come? Shane gestisce il blog Stranezza dell'intelligenza artificiale, una raccolta delle buffonate (spesso esilaranti) degli algoritmi di intelligenza artificiale mentre cercano di imitare i set di dati umani.(Esempi:Generato dall'intelligenza artificiale gusti di gelato e una ricetta per brownies al rafano.) Nonostante la diffusa celebrazione dell’intelligenza artificiale, la verità è che non sono ancora all’altezza del cervello umano versatile e dotato di libere associazioni.E a volte, le conseguenze possono essere disastrose, come nel caso di un’auto a guida autonoma addestrata a identificare il retro di un camion in autostrada, ma non quello che sembra lateralmente, portando a un incidente mortale.Quindi dobbiamo separare la fantascienza dalla realtà, dice Shane, ed essere scettici nei confronti delle affermazioni sull’intelligenza artificiale che sembrano troppo belle per essere vere.Sicuramente questa tecnologia migliorerà, ma se ci fidiamo delle risposte che ci fornisce attualmente senza verificarle, può essere pericoloso.
  • Citazione del discorso:“L’intelligenza artificiale può essere davvero distruttiva e non saperlo.”

Ivan Poupyrev, inventore, scienziato, progettista di prodotti interattivi

  • Grande idea: Tastiere e touchscreen non dovrebbero essere l’unico modo per accedere alla potenza di calcolo.Con un po’ di collaborazione, possiamo progettare letteralmente qualsiasi cosa da collegare a Internet, fondendo l’interattività digitale con gli oggetti analogici di tutti i giorni.
  • Come? Il mondo delle cose è molto più vasto del mondo dei computer.Se i progettisti di oggetti avessero un modo semplice per integrare la connettività Internet nelle loro creazioni, anche i non ingegneri potrebbero costruire dispositivi interattivi.Poupyrev inventa una tecnologia, inclusa un'interfaccia chiamata Tag, che consente a qualsiasi oggetto di connettersi al cloud, aprendo la porta a cose come scarpe da corsa intelligenti e interfacce nei tuoi vestiti.
  • Citazione del discorso:“Andiamo in giro con i supercomputer in tasca.Quanto è sorprendente?Quindi è deludente che il modo in cui utilizziamo i computer, il modo in cui interagiamo con essi, non sia cambiato.Siamo bloccati sugli schermi con i nostri volti, senza vedere il mondo che ci circonda?Non è il futuro che immagino”.

Jamie Paik, fondatore e direttore della Laboratorio di Robotica Riconfigurabile

  • Grande idea: I robot del futuro non dovrebbero essere costruiti solo per svolgere una funzione.Dovrebbero invece essere altamente adattabili e possiamo prendere spunto dal design degli origami.
  • Come? Paik si rese conto all'inizio della sua carriera che i robot veramente utili avrebbero dovuto avere un aspetto diverso dagli umanoidi su cui aveva lavorato.Quelli più adatti ad aiutare l’umanità sarebbero molto più vicini ai Transformers:capace di adattarsi a qualsiasi ambiente e compito sulla Terra... o fuori.Prendendo spunti di design dagli origami, Paik e il suo team hanno creato dei robogami:robot pieghevoli realizzati con un materiale sottile simile alla carta che può trasformarsi e rimodellarsi a seconda della situazione.Ciò li rende più economici ed efficienti da lanciare nello spazio e persino da atterrare su un altro pianeta.Se abbinati a un'interfaccia tattile, potrebbero formare gli studenti di medicina ricreando la sensazione precisa di eseguire un intervento chirurgico."Questi robot non assomiglieranno più ai personaggi dei film", afferma Paik."Invece, saranno qualunque cosa tu voglia che siano."
  • Citazione del discorso: “Per i robogami non esiste una forma o un compito fisso.Possono trasformarsi in qualsiasi cosa, sempre e ovunque”.

Hermann Narula, imprenditore, giocatore, cofondatore e CEO di Improbable

  • Grande idea: Il cambiamento tecnologico più importante che sta avvenendo nel mondo in questo momento non è l’intelligenza artificiale, i viaggi spaziali o la biotecnologia.Sono i videogiochi.
  • Come? I videogiochi sono più che intrattenimento.Basta guardare la scala dei giocatori:un terzo della popolazione mondiale (2,6 miliardi di persone) trova il tempo per giocare, collegandosi a enormi reti di interazione.Queste reti consentono alle persone di esercitare un muscolo sociale che altrimenti non potrebbero esercitare.E questo è assolutamente necessario:mentre i social media sembrano amplificare le nostre differenze, i giochi creano uno spazio in cui possiamo entrare in empatia gli uni con gli altri.Il loro impatto economico sarà profondo:finché puoi accedere a un telefono cellulare, la possibilità di creare e contribuire all'universo dei giochi è a tua disposizione.Il futuro dei giochi, agli occhi di Narula, significa lavorare insieme e capirsi a vicenda, nonostante le profonde divisioni e differenze.
  • Citazione del discorso: “La realtà è che ci sono mondi che puoi costruire proprio qui, proprio ora, che possono trasformare la vita delle persone.Impegniamoci.Proviamo effettivamente a rendere questo qualcosa a cui dare forma in modo positivo.

Sarah Kay annuncia la seconda stagione della serie di podcast originali di TED Cordiali saluti, X.La nuova stagione sarà presentata in anteprima il 6 maggio 2019 con Kay come presentatore.Parla al TED2019:Bigger Than Us, il 18 aprile 2019, a Vancouver, BC, Canada.(Foto:Bret Hartman / TED)

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