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Plus nous y regardons, plus nos mondes numérique et analogique se mélangent.Quel est cet avenir dans lequel nous entrons ?Dans la session 9 de TED2019, nous nous penchons sur le monde passionnant, parfois effrayant, souvent hilarant, de la technologie.
L'événement:Conférences et démonstrations techniques de TED2019, session 9 :Pièce de théâtre, animée par le directeur de TED Chris Anderson et la poète Sarah Kay
Quand et où:Jeudi 18 avril 2019, 11 h 15, au Vancouver Convention Centre, à Vancouver, en Colombie-Britannique
Haut-parleurs:Emmett Shear, Anthony Veneziale, Janelle Shane, Ivan Poupyrev, Jamie Paik et Herman Narula
… et maintenant, pour quelque chose de complètement différent:Maître améliorateur Anthony Veneziale est monté sur la scène TED pour une performance vraiment improvisée.Armé d'un sujet suggéré par le public (« trébucher dans l'intimité ») et d'un jeu de diapositives qu'il n'avait jamais vu auparavant, Veneziale a conçu une méditation profondément humoristique sur l'expérience humaine à l'intersection de l'intimité, de la connexion et… des avocats ?
Les conférences en bref :
Emmet Cisaillement, cofondateur de Justin.tv et TwitchTV et partenaire à temps partiel chez Y Combinator
- Grande idée : Les jeux vidéo sont une version moderne de la narration communautaire, dans laquelle le public participe et regarde tout en étant assis autour de ses feux de camp virtuels.
- Comment? À mesure que les divertissements à la demande deviennent plus accessibles via Internet, la consommation de médias audiovisuels est devenue une activité solitaire et parfois isolante.Mais les jeux interactifs – et, croyez-le ou non, regarder d’autres personnes jouer à des jeux vidéo – inversent cette tendance et contribuent à créer de nouvelles communautés.Des plateformes comme Twitch permettent à des millions de téléspectateurs de voir et de commenter les jeux, transformant ainsi les jeux diffusés en direct en divertissement multijoueur.
- Citation du discours:« Imaginez des millions de feux de camp… d’énormes feux de joie rugissants avec des centaines de milliers de personnes autour d’eux.Certains d’entre eux sont des rassemblements communautaires plus petits et plus intimes où tout le monde connaît votre nom.
Janelle Shane, humoriste IA
- Grande idée:Le danger de l’IA n’est pas qu’elle soit trop intelligente, mais qu’elle ne soit pas assez intelligente.
- Comment? Shane court avec un blog Bizarrerie de l'IA, une collection des pitreries (souvent hilarantes) des algorithmes d’IA alors qu’ils tentent d’imiter les ensembles de données humaines.(Exemples :Généré par l'IA saveurs de glace et une recette pour brownies au raifort.) Malgré l’éloge généralisé de l’IA, la vérité est qu’elle n’est pas encore à la hauteur du cerveau humain polyvalent et libre d’association.Et parfois, les conséquences peuvent être désastreuses, comme avec une voiture autonome entraînée à identifier l’arrière d’un camion sur une autoroute – mais pas à quoi il ressemble sur le côté, conduisant à un accident mortel.Nous devons donc séparer la science-fiction de la réalité, dit Shane, pour être sceptiques quant aux affirmations de l’IA qui semblent trop belles pour être vraies.Cette technologie s’améliorera sûrement, mais si nous faisons confiance aux réponses qu’elle nous donne actuellement sans vérifier, cela peut être dangereux.
- Citation du discours:"L'IA peut être vraiment destructrice sans le savoir."
Ivan Poupyrev, inventeur, scientifique, concepteur de produits interactifs
- Grande idée: Les claviers et les écrans tactiles ne devraient pas être le seul moyen d’accéder à la puissance de calcul.Avec un peu de collaboration, nous pouvons concevoir littéralement n'importe quoi pouvant être connecté à Internet, en mélangeant l'interactivité numérique avec des objets analogiques du quotidien.
- Comment? Le monde des choses est bien plus vaste que le monde des ordinateurs.Si les concepteurs d’objets disposaient d’un moyen simple d’intégrer une connectivité Internet dans leurs créations, même les non-ingénieurs pourraient construire des appareils interactifs.Poupyrev invente une technologie, notamment une interface appelée Tag, qui permet à n'importe quel objet de se connecter au cloud, ouvrant ainsi la porte à des éléments tels que des chaussures de course intelligentes et des interfaces dans vos vêtements.
- Citation du discours:« Nous nous promenons avec des superordinateurs dans nos poches.À quel point est-ce incroyable ?Il est donc décevant que la façon dont nous utilisons les ordinateurs – la façon dont nous interagissons avec eux – n’ait pas changé.Nous sommes coincés devant les écrans avec nos visages, sans voir le monde qui nous entoure ?Ce n’est pas l’avenir que j’imagine.
Jamie Paik, fondateur et directeur du Laboratoire de robotique reconfigurable
- Grande idée : Les robots du futur ne devraient pas être construits uniquement pour remplir une seule fonction.Au lieu de cela, ils doivent être hautement adaptables – et nous pouvons nous inspirer de l’origami pour notre conception.
- Comment? Paik a réalisé très tôt dans sa carrière que les robots vraiment utiles devraient être différents des humanoïdes sur lesquels elle avait travaillé.Les mieux adaptés pour aider l’humanité seraient bien plus proches des Transformers :capable de s’adapter à n’importe quel environnement et tâche sur Terre… ou ailleurs.En s'inspirant de l'origami, Paik et son équipe ont créé des robogamis :des robots pliants fabriqués à partir d'un matériau fin semblable à du papier qui peuvent se transformer et se remodeler selon la situation.Cela les rend moins chers et plus efficaces pour se lancer dans l’espace – et même pour atterrir sur une autre planète.Associés à une interface haptique, ils pourraient former les étudiants en médecine en recréant la sensation précise d’une intervention chirurgicale."Ces robots ne ressembleront plus aux personnages des films", déclare Paik."Au lieu de cela, ils seront ce que vous voulez qu'ils soient."
- Citation du discours: “Pour les robogamis, il n’y a pas de forme ou de tâche fixe.Ils peuvent se transformer en n’importe quoi, n’importe quand et n’importe où.
Herman Narula, entrepreneur, joueur, cofondateur et PDG d'Improbable
- Grande idée: Le changement technologique le plus important qui se produit actuellement dans le monde n’est pas l’IA, les voyages spatiaux ou la biotechnologie.Ce sont des jeux vidéo.
- Comment? Les jeux vidéo sont bien plus qu’un divertissement.Il suffit de regarder l’ampleur des joueurs :un tiers de la population mondiale (2,6 milliards de personnes) trouve le temps de jouer, en se connectant à d’immenses réseaux d’interaction.Ces réseaux permettent aux gens d’exercer un muscle social qu’ils ne pourraient pas exercer autrement.Et cela est absolument nécessaire :alors que les médias sociaux semblent amplifier nos différences, les jeux créent un espace dans lequel nous pouvons sympathiser les uns avec les autres.Leur impact économique sera profond :tant que vous pouvez accéder à un téléphone portable, la chance de créer et de contribuer à l’univers du jeu est à vous.L’avenir du jeu vidéo, aux yeux de Narula, signifie travailler ensemble et se comprendre, malgré de profondes divisions et différences.
- Citation du discours: “La réalité est qu’il existe des mondes que vous pouvez construire ici et maintenant et qui peuvent transformer la vie des gens.Engageons-nous.Essayons en fait d’en faire quelque chose que nous façonnons de manière positive.