玩:TED2019 第 9 场笔记

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Jamie Paik 推出了 robogami:折叠机器人可以根据情况需要变形和重塑自己。她在 TED2019 上发表讲话:Bigger Than Us,4 月 18 日在加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华举行。(照片:布雷特·哈特曼 / TED)

我们看得越多,数字世界和模拟世界就越融合。我们正在进入的未来是什么?在 TED2019 的第 9 场会议中,我们深入了解了令人兴奋、有时令人恐惧、常常令人捧腹的技术世界。

活动内容:TED2019 第 9 场的演讲和技术演示:Play,由 TED 负责人 Chris Anderson 和诗人 Sarah Kay 主持

何时何地:2019 年 4 月 18 日,星期四,上午 11:15,在不列颠哥伦比亚省温哥华的温哥华会议中心

扬声器:埃米特·谢尔、安东尼·维内齐亚勒、加奈尔·谢恩、伊万·波普列夫、杰米·派克和赫尔曼·纳鲁拉

......而现在,为了一些完全不同的东西:改良大师 安东尼·维内齐亚勒 登上 TED 舞台,进行了一场真正的即兴表演。凭借观众建议的主题(“跌跌撞撞地陷入亲密关系”)和一套他以前从未见过的幻灯片,Veneziale 精心设计了一场深刻幽默的冥想,探讨人类在亲密关系、联系和……牛油果交叉点上的经历。

会谈简述:

在与 Twitch 游戏玩家 Emmett Shear(Emmett Shear 的共同创始人)的现场对话中 抽搐电视) 展示了他对互动娱乐未来的愿景。他在 TED2019 上发表讲话:Bigger Than Us,2019 年 4 月 18 日,加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华。(照片:布雷特·哈特曼 / TED)

艾美特剪, ,联合创始人 Justin.tv 和 TwitchTV 以及 Y Combinator 的兼职合作伙伴

  • 大创意: 视频游戏是公共故事讲述的现代版本,观众坐在虚拟篝火旁参与和观看。
  • 如何? 随着点播娱乐通过互联网变得越来越容易,消费广播媒体已成为一种孤立的、有时是孤立的活动。但互动游戏——不管你信不信,观看其他人玩视频游戏——正在扭转这一趋势,并帮助建立新的社区。Twitch 等平台允许数百万观众观看和评论游戏,将直播游戏变成多人娱乐。
  • 演讲引述:“想象一下数以百万计的篝火……巨大的、熊熊燃烧的篝火,周围有数十万人。其中一些是规模较小、更亲密的社区聚会,每个人都知道你的名字。”

贾内尔·谢恩, 、AI幽默家

  • 大创意:人工智能的危险不在于它太聪明,而在于它不够聪明。
  • 如何? Shane 带着博客跑步 人工智能怪异, ,人工智能算法在尝试模仿人类数据集时的(通常是搞笑的)滑稽动作的集合。(示例:人工智能生成 冰淇淋口味 和一个食谱 辣根布朗尼.) 尽管人工智能受到了广泛的赞扬,但事实是它们还无法达到多功能、自由联想的人类大脑的水平。有时,后果可能是可怕的,例如自动驾驶汽车经过训练可以识别高速公路上卡车的车尾,但无法识别侧面的情况,从而导致致命事故。肖恩说,因此我们需要将科幻小说与现实分开,对那些看起来好得令人难以置信的人工智能主张持怀疑态度。当然,这项技术会变得更好——但如果我们不经过检查就相信它目前给我们的答案,那可能是危险的。
  • 演讲引述:“人工智能确实具有破坏性,但自己却不知道。”

伊万·波普列夫, 、发明家、科学家、互动产品设计师

  • 大创意: 键盘和触摸屏不应该是我们获取计算能力的唯一方式。通过一些协作,我们几乎可以设计任何可以插入互联网的东西——将数字交互性与日常模拟对象融合在一起。
  • 如何? 物的世界比计算机的世界广阔得多。如果物体设计者有一种简单的方法将互联网连接构建到他们的创作中,那么即使非工程师也可以构建交互式设备。Poupyrev 发明了技术,包括一种名为 Tag 的界面,它使任何物体都可以连接到云端,为智能跑鞋和衣服中的界面等产品打开了大门。
  • 演讲引述:“我们的口袋里装着超级计算机。那有多神奇?因此,令人失望的是我们使用计算机的方式——我们与计算机交互的方式——没有改变。我们的脸被困在屏幕里,看不到周围的世界?这不是我想象的未来。”

杰米·白, ,创始人兼董事 可重构机器人实验室

  • 大创意: 未来的机器人不应该仅仅为了实现一种功能而建造。相反,它们应该具有高度的适应性——我们可以从折纸中获取设计线索。
  • 如何? 白南准在职业生涯早期就意识到,真正有用的机器人需要与她一直在研究的人形机器人看起来有所不同。那些最适合帮助人类的人将更接近变形金刚:能够适应地球上或地球外的任何环境和任务。Paik 和她的团队从折纸中汲取设计灵感,创造了 robogami:折叠机器人由薄薄的纸状材料制成,可以根据情况需要自行变形和重塑。这使得它们能够更便宜、更高效地发射到太空,甚至降落在另一个星球上。当与触觉界面配合使用时,他们可以通过重新创建手术的精确感觉来训练医学生。“这些机器人将不再像电影中的角色,”白南准说。“相反,它们会成为你想要的任何样子。”
  • 演讲引述: “对于机器人机器人来说,没有固定的形状或任务。它们可以随时随地变身为任何东西。”

赫尔曼·纳鲁拉, 企业家、游戏玩家、Improbable 联合创始人兼首席执行官

  • 大创意: 目前世界上发生的最重要的技术变革不是人工智能、太空旅行或生物技术。这是视频游戏。
  • 如何? 视频游戏不仅仅是娱乐。看看游戏玩家的规模就知道了:世界上三分之一的人口(26 亿人)都有时间玩游戏,融入庞大的互动网络。这些网络让人们锻炼了原本无法锻炼的社交能力。这是非常需要的:虽然社交媒体似乎放大了我们的差异,但游戏为我们创造了一个相互同情的空间。它们的经济影响将是深远的:只要您能使用手机,您就有机会创造并为游戏世界做出贡献。在纳鲁拉看来,游戏的未来意味着共同努力和相互理解——尽管存在深刻的分歧和差异。
  • 演讲引述: “现实是,你现在就可以在这里建造一些可以改变人们生活的世界。让我们一起参与吧。让我们真正尝试以积极的方式塑造它。”

莎拉·凯 (Sarah Kay) 宣布推出 TED 原创播客系列第二季 此致,X. 。新一季将于 2019 年 5 月 6 日首播,由 Kay 担任主持人。她在 TED2019 上发表讲话:Bigger Than Us,2019 年 4 月 18 日,加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华。(照片:布雷特·哈特曼 / TED)

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