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見れば見るほど、デジタルとアナログの世界が融合していきます。私たちが迎えようとしているこの未来とは何でしょうか?TED2019 のセッション 9 では、スリリングで、時には恐ろしく、時には陽気なテクノロジーの世界を覗いてみましょう。
イベント:TED2019、セッション 9 の講演と技術デモ:TED責任者のクリス・アンダーソンと詩人のサラ・ケイが主催する演劇
いつ、どこで:2019年4月18日木曜日、午前11時15分、ブリティッシュ・コロンビア州バンクーバーのバンクーバー・コンベンション・センターにて
スピーカー:エメット・シア、アンソニー・ベネジアーレ、ジャネール・シェーン、イワン・プーピレフ、ジェイミー・パイク、ハーマン・ナルーラ
…そして今度は、まったく別のことについて:マスター改良者 アンソニー・ベネツィアーレ TEDのステージに上がり、まさに即席のパフォーマンスを披露した。聴衆から提案されたトピック(「親密さへのつまずき」)と、これまで見たことのないスライドのデッキを武器に、ベネチアレは、親密さ、つながり、そして…アボカドが交差するときの人間の経験についての非常にユーモラスな瞑想を作成しました。
会談の概要は次のとおりです。
エメット・シアー, の共同創設者 Justin.tv と TwitchTV、および Y Combinator のパートタイム パートナー
- 大きなアイデア: ビデオ ゲームは共同ストーリーテリングの現代版であり、視聴者は仮想キャンプファイヤーの周りに座って参加し、視聴することもできます。
- どうやって? オンデマンド エンターテイメントがインターネット経由でアクセスしやすくなるにつれて、放送メディアの利用は孤独で、場合によっては孤立した活動になりました。しかし、インタラクティブ ゲーム、そして信じられないかもしれませんが、他の人がビデオ ゲームをプレイするのを見ることは、この傾向を逆転させ、新しいコミュニティの構築に役立っています。Twitch のようなプラットフォームを使用すると、何百万人もの視聴者がゲームを視聴してコメントできるようになり、ライブストリーミング ゲームがマルチプレイヤー エンターテイメントに変わります。
- 講演の引用:「何百万ものキャンプファイヤーを想像してみてください…巨大で轟音を立てている焚き火とその周りに数十万の人々がいます。中には、誰もがあなたの名前を知っている、より小規模で親密なコミュニティの集まりもあります。」
ジャネル・シェーン, 、AIユーモア作家
- 大きなアイデア:AI の危険性は、AI が賢すぎることではなく、十分に賢くないことです。
- どうやって? シェーンはブログを書いて走ります AIの奇妙さ, 、AI アルゴリズムが人間のデータセットを模倣しようとする際の (しばしば陽気な) ふざけた行為を集めたものです。(例:AIが生成した アイスクリーム味 そしてレシピ わさびブラウニーAI が広く称賛されているにもかかわらず、真実は、AI はまだ、多用途で自由に連想できる人間の脳には及ばないということです。そして時には、高速道路でトラックの後部を認識できるように訓練された自動運転車の場合のように、悲惨な結果が生じる可能性がありますが、横から見たときはそうではなく、死亡事故につながります。したがって、真実であるにはあまりにも良いと思われる AI の主張に懐疑的になるために、SF と現実を区別する必要がある、とシェーン氏は言います。確かに、このテクノロジーはさらに改良されるでしょう。しかし、現時点で得られる答えを確認せずに信頼すると、危険になる可能性があります。
- 講演の引用:「AI は本当に破壊的であるにもかかわらず、それを認識していない可能性があります。」
イワン・プーピレフ, 、発明家、科学者、インタラクティブ製品のデザイナー
- 大きなアイデア: キーボードとタッチスクリーンがコンピューティングパワーにアクセスする唯一の方法であってはなりません。少し協力すれば、文字通りインターネットに接続できるあらゆるものを設計でき、デジタルのインタラクティブ性と日常のアナログ オブジェクトを融合させることができます。
- どうやって? モノの世界はコンピューターの世界よりもはるかに広大です。オブジェクトの設計者が作品にインターネット接続を組み込む簡単な方法があれば、エンジニアでなくてもインタラクティブなデバイスを構築できるでしょう。Poupyrev は、タグと呼ばれるインターフェースを含むテクノロジーを発明し、あらゆるオブジェクトをクラウドに接続できるようにし、スマート ランニング シューズや衣服のインターフェースなどへの扉を開きます。
- 講演の引用:「私たちはスーパーコンピューターをポケットに入れて歩き回っています。それはどれほど素晴らしいことでしょうか?したがって、私たちのコンピューターの使用方法、つまりコンピューターとのやり取りの方法が変わっていないのは残念です。私たちは顔が画面に張り付いていて、周りの世界が見えていないのではないでしょうか?それは私が想像する未来ではありません。」
ジェイミー・パイク, の創設者兼ディレクター 再構成可能なロボティクス研究室
- 大きなアイデア: 未来のロボットは、ただ 1 つの機能を果たすために作られるべきではありません。その代わりに、適応性が高くなければなりません。そして、折り紙からデザインのヒントを得ることができます。
- どうやって? パイクさんはキャリアの早い段階で、本当に役立つロボットは、これまで取り組んできたヒューマノイドとは見た目が異なる必要があることに気づきました。人類を助けるために最も適したものは、トランスフォーマーにはるかに近いでしょう。地球上でも地球外でも、あらゆる環境や任務に適応できます。折り紙からデザインのヒントを得て、Paik と彼女のチームはロボガミを作成しました。薄い紙のような素材で作られた折りたたみロボットは、状況に応じて変形したり形を変えたりすることができます。これにより、宇宙への打ち上げ、さらには別の惑星への着陸もより安価かつ効率的に行えるようになります。触覚インターフェースと組み合わせると、手術の正確な感覚を再現して医学生を訓練することができます。「これらのロボットは、もはや映画の登場人物のようには見えません」とパイク氏は言う。「代わりに、彼らはあなたが望むものになるでしょう。」
- 講演の引用: “ロボガミには、決まった形や役割はありません。彼らは、いつでも、どこでも、何にでも変身できます。」
ハーマン・ナルーラ, 起業家、ゲーマー、Improbable の共同創設者兼 CEO
- 大きなアイデア: 現在世界で起こっている最も重要な技術変化は、AI、宇宙旅行、バイオテクノロジーではありません。それはビデオゲームです。
- どうやって? ビデオゲームは単なるエンターテイメントではありません。ゲーマーの規模を見てください。世界人口の 3 分の 1 (26 億人) がゲームをする時間を見つけ、大規模な交流ネットワークに接続しています。これらのネットワークにより、人々は他のネットワークでは鍛えられないような社会的な力を鍛えることができます。そして、これは非常に必要です:ソーシャルメディアは私たちの違いを増幅させるように見えますが、ゲームは私たちがお互いに共感するためのスペースを作り出します。それらの経済的影響は甚大です。携帯電話にアクセスできる限り、ゲームの世界を創造し貢献するチャンスはあなたのものです。ナルラの目には、ゲームの未来とは、深い分裂や違いにもかかわらず、協力し、お互いを理解し合うことを意味します。
- 講演の引用: “現実には、今ここで構築できる世界があり、それは人々の生活を変えることができます。参加しましょう。実際に、これをポジティブな方法で形にしてみましょう。」