https://blog.ted.com/play-notes-from-session-9-of-ted2019/
- |
Чем больше мы смотрим, тем больше смешиваются наши цифровые и аналоговые миры.Что это за будущее, в которое мы вступаем?На девятой сессии TED2019 мы заглянем в захватывающий, иногда пугающий, а зачастую и веселый мир технологий.
Событие:Доклады и технические демонстрации с TED2019, сессия 9:Спектакль, организованный главой TED Крисом Андерсоном и поэтессой Сарой Кей.
Когда и где:Четверг, 18 апреля 2019 г., 11:15, Ванкуверский конференц-центр в Ванкувере, Британская Колумбия.
Спикеры:Эмметт Шир, Энтони Венезиале, Джанель Шейн, Иван Пупырев, Джейми Пайк и Герман Нарула
… а теперь совсем о другом:Мастер-улучшитель Энтони Венезиале вышел на сцену TED, чтобы показать по-настоящему оригинальное выступление.Вооружившись темой, предложенной аудиторией («натыкаясь на близость»), и набором слайдов, которые он никогда раньше не видел, Венециале создал глубоко юмористическую медитацию о человеческом опыте на стыке близости, связи и… авокадо?
Кратко о беседах:
Эмметт Шир, соучредитель Justin.tv и TwitchTV и по совместительству партнер в Y Combinator
- Большая идея: Видеоигры — это современная версия коллективного повествования, в которой зрители одновременно участвуют и смотрят, сидя у виртуальных костров.
- Как? Поскольку развлечения по запросу становятся все более доступными через Интернет, потребление средств массовой информации стало одиночным, а иногда и изолирующим занятием.Но интерактивные игры — и, хотите верьте, хотите нет, наблюдение за тем, как другие люди играют в видеоигры, — обращают эту тенденцию вспять и помогают создавать новые сообщества.Такие платформы, как Twitch, позволяют миллионам зрителей просматривать и комментировать игры, превращая прямые трансляции игр в многопользовательское развлечение.
- Цитата выступления:«Представьте себе миллионы костров… огромные, ревущие костры, вокруг которых находятся сотни тысяч людей.Некоторые из них представляют собой небольшие и более камерные общественные собрания, где каждый знает ваше имя».
Джанель Шейн, AI-юморист
- Большая идея:Опасность ИИ не в том, что он слишком умен, а в том, что он недостаточно умен.
- Как? Шейн ведет блог Странности ИИ, сборник (часто веселых) выходок алгоритмов ИИ, пытающихся имитировать человеческие наборы данных.(Примеры:созданный искусственным интеллектом вкусы мороженого и рецепт для пирожные с хреном.) Несмотря на широкое прославление ИИ, правда в том, что он пока не соответствует универсальному, свободно ассоциативному человеческому мозгу.А иногда последствия могут быть ужасными, как в случае с беспилотным автомобилем, обученным распознавать заднюю часть грузовика на шоссе, но не то, как он выглядит сбоку, что приводит к смертельной аварии.Поэтому нам нужно отделить научную фантастику от реальности, говорит Шейн, чтобы скептически относиться к заявлениям об искусственном интеллекте, которые кажутся слишком хорошими, чтобы быть правдой.Конечно, эта технология станет лучше, но если мы без проверки доверяем ответам, которые она нам сейчас дает, это может быть опасно.
- Цитата выступления:«ИИ может быть действительно разрушительным, даже не подозревая об этом».
Иван Пупырев, изобретатель, учёный, дизайнер интерактивных продуктов
- Большая идея: Клавиатуры и сенсорные экраны не должны быть единственным способом доступа к вычислительной мощности.При небольшом сотрудничестве мы можем спроектировать буквально все, что можно подключить к Интернету, сочетая цифровую интерактивность с повседневными аналоговыми объектами.
- Как? Мир вещей гораздо обширнее мира компьютеров.Если бы у дизайнеров объектов был простой способ встроить в свои творения возможность подключения к Интернету, даже неинженеры могли бы создавать интерактивные устройства.Пупырев изобретает технологию, в том числе интерфейс под названием Tag, которая позволяет любому объекту подключаться к облаку, открывая двери для таких вещей, как умные кроссовки и интерфейсы в вашей одежде.
- Цитата выступления:«Мы ходим с суперкомпьютерами в карманах.Насколько это удивительно?Поэтому вызывает разочарование тот факт, что то, как мы используем компьютеры, то, как мы с ними взаимодействуем, не изменилось.Мы застряли в экранах лицом и не видим окружающий мир?Это не то будущее, которое я себе представляю».
Джейми Пайк, основатель и директор Реконфигурируемая лаборатория робототехники
- Большая идея: Роботы будущего не должны создаваться только для выполнения одной функции.Вместо этого они должны быть легко адаптируемыми — и мы можем взять за основу дизайн оригами.
- Как? Еще в начале своей карьеры Пайк поняла, что по-настоящему полезные роботы должны отличаться от гуманоидов, над которыми она работала.Те, кто лучше всего приспособлен помочь человечеству, будут намного ближе к Трансформерам:способный адаптироваться к любой среде и задаче на Земле… или за ее пределами.Взяв за основу дизайн оригами, Пайк и ее команда создали роботов:складные роботы, сделанные из тонкого, похожего на бумагу материала, который может трансформироваться и менять свою форму в зависимости от ситуации.Это делает их дешевле и эффективнее запускать в космос и даже приземляться на другую планету.В сочетании с тактильным интерфейсом они могли бы обучать студентов-медиков, воссоздавая точные ощущения во время операции.«Эти роботы больше не будут похожи на персонажей из фильмов», — говорит Пайк.«Вместо этого они будут такими, какими вы хотите».
- Цитата выступления: “Для робогами не существует какой-то фиксированной формы или задачи.Они могут трансформироваться во что угодно, когда угодно и где угодно».
Герман Нарула, предприниматель, геймер, соучредитель и генеральный директор Improbable
- Большая идея: Самые важные технологические изменения, происходящие в мире сейчас, — это не искусственный интеллект, космические путешествия или биотехнологии.Это видеоигры.
- Как? Видеоигры – это больше, чем развлечение.Просто посмотрите на масштаб геймеров:целая треть населения мира (2,6 миллиарда человек) находит время для игр, подключаясь к огромным сетям взаимодействия.Эти сети позволяют людям тренировать социальные мышцы, которые в противном случае они не могли бы использовать.А это очень нужно:в то время как социальные сети, кажется, усиливают наши различия, игры создают пространство, в котором мы можем сопереживать друг другу.Их экономическое воздействие будет глубоким:пока у вас есть доступ к мобильному телефону, у вас есть возможность создавать и вносить свой вклад в игровую вселенную.Будущее игр, по мнению Нарулы, означает совместную работу и понимание друг друга, несмотря на глубокие разногласия и различия.
- Цитата выступления: “Реальность такова, что вы можете построить миры прямо здесь и сейчас, которые могут изменить жизнь людей.Давайте займемся.Давайте на самом деле попробуем сделать это чем-то позитивным».